Browse By

Mengulas 3 Cerita Bermain Call of Duty & Saran Pemain

www.lumeneclipse.comMengulas 3 Cerita Bermain Call of Duty & Saran PemainDi suatu hari musim panas yang lembab di New York State, saya menemukan diri saya di Woodbury Premium Outlets, yang terletak di sebuah kota kecil sekitar delapan puluh kilometer sebelah utara Manhattan.

Call of Duty Black Ops: WMD and Memories of a Long Past Summer
Kami telah melakukan perjalanan di Pesisir Timur, dan tamasya singkat ini mewakili sedikit kesempatan untuk istirahat dan menjelajah. Pada titik ini selama liburan saya, saya telah mengunjungi tempat-tempat menarik utama seperti Gedung Putih dan Gedung Capitol Washington DC, Manhattan dan Museum Smithsonian di New York, beserta sisi Amerika Niagra Falls. Dalam perjalanan untuk misi, saya mulai menjelajahi mal outlet luar ruangan. Sony Store menarik perhatian saya, dan saya melihat-lihat elektronik mereka, termasuk demonstrasi Playstation 3 yang menampilkan menembak orang pertama. Pemain sebelumnya meninggalkan misi di hutan pegunungan bersalju, dan setelah melakukan beberapa patroli di tepi tebing dengan AUG A1 yang ditekan, saya membimbing prajurit itu melalui animasi rappel. Saya berakhir terlalu cepat melakukan rap; avatar saya tergelincir dari tepi tebing dan langsung mati. Pada titik waktu ini, saya akan berangkat dan kembali ke New York untuk hari terakhir perjalanan saya, jadi saya meninggalkan misi di sana, tetapi rasa ingin tahu saya terusik. Ketika saya kembali ke rumah, saya akan mengetahui bahwa game ini adalah Call of Duty: Black Ops, dan misinya adalah WMD, misi kesebelas yang melihat kilas balik di mana Jason Hudson dikirim ke Kompleks Yamantau untuk misi pencarian dan penghancuran. . Misi dibuka dengan kru pengintai SR-71, Big-Eye Six, mengambil posisi atas Uni Soviet dan menyampaikan informasi kepada tim Kilo di darat selama badai salju. Badai salju surut, dan Big-Eye Six berangkat untuk mengisi bahan bakar, meninggalkan tim Kilo selesai menonaktifkan sistem peringatan dini di gunung. Setelah terjun payung dari sisi gunung dan mendarat di fasilitas utama di bawah, tim Hudson dan Kilo menemukan Soviet berusaha membersihkan area dari segala bukti kerja senjata kimia, Nova Six. Mereka terkunci di ruang kontrol, mengetahui rencana Dragovich untuk menggunakan agen tidur untuk membubarkan Nova Six dan nyaris berhasil melarikan diri di belakang truk sebelum longsoran salju mengubur daerah tersebut.

Bagi saya, WMD mewakili salah Call of Duty: Black Ops Satu misi terbaik, yang merupakan kombinasi sempurna antara gameplay dan sinematik: langsung dari saat Kapten Mosely dan Major Neitsch naik SR-71, hingga transisi ke Hudson dan timnya, WMD menciptakan rasa urgensi saat pemain mengalami dan mendorong tindakan yang diperlukan untuk mencari tahu tentang Nova Six. Dari semua misi dalam Call of Duty franchise, WMD adalah misi yang terlupakan, tetapi bagi saya, menurut saya, itu sangat berkesan, dengan Call of Duty 4: Modern Warfare’s All Ghillied Up dalam hal keterlibatan dan imersi. Dalam misi yang satu ini, seluruh tenor Black Ops ditangkap: Black Ops game pertama diatur hampir seluruhnya dalam Perang Dingin, era sejarah yang relatif masih belum dijelajahi dalam game karena selain konflik proxy, Perang Dingin (untungnya ) tidak pernah menjadi panas baik dalam pertukaran nuklir atau perang konvensional skala penuh. Karena itu, game yang mencakup era sejarah ini merasa sulit untuk menulis cerita yang menarik dengan benar; Call of Duty: Black Ops mampu melakukannya, dan penerimaan terhadap permainan secara umum positif, dengan pujian diarahkan pada kampanye (terutama untuk atmosfernya). Sejak itu, Black Ops franchise spin-off telah berevolusi ke arahnya sendiri, membawa segala sesuatunya kembali ke masa kini dan masa depan. Untuk latar dan periode, kemudian, Black Ops yang asli tetap unik karena mampu dengan jelas menggambarkan suasana dan nada di sekitar era Perang Dingin. Saya awalnya menyelesaikan Call of Duty: Black Ops sekitar empat setengah tahun sebelumnya, setelah mengambil game selama Penjualan Steam, dan menemukan game itu sangat menonjol untuk premisnya.

SARAN
Saya berkomentar di sini bahwa posting ini sebenarnya memiliki salah satu properti paling tidak biasa dari semua yang saya tulis sebelumnya: Awalnya saya bermaksud untuk menulis dan memposting tentang WMD pada Hari Tahun Baru, karena atmosfer misi mengingatkan saya pada a sore musim dingin yang dingin, jadi, tangkapan layar yang saya ambil untuk posting ini diambil pada Hari Tahun Baru 2016, ketika saya memasuki semester terakhir sekolah pascasarjana. Dulu saya baru selesai melakukan review episodik untuk Gochuumon wa Usagi Desu Ka ?? dan ingin memulai tahun 2016 dengan kuat untuk menyelesaikan gelar Masternya. Namun, penundaan berarti saya tidak pernah sempat memulai posting sampai dua setengah tahun kemudian: pada Agustus 2018, saya memutuskan sudah waktunya untuk menulis tentang WMD dalam kapasitas tertentu, tetapi ketika tiba waktunya untuk menulis untuk misi dan bagaimana saya pertama kali menemukan Call of Duty: Black Ops, saya mendapati diri saya kosong. Posting ini, kemudian, memegang penghujatan yang berbeda sebagai posting terpanjang yang pernah saya lakukan dengan draft di blog ini: dengan posting ini selesai, saya akhirnya memiliki batu tulis yang bersih dan tidak ada draf yang tersisa lebih dari seminggu. Agak mengejutkan melihat berapa lama saya menunda posting ini; WMD adalah misi yang menyenangkan, dan liburan saya ke Pesisir Timur juga menyenangkan (ingatan favorit saya tentang perjalanan itu adalah singgah di Boston, dimana saya makan lobster kukus utuh untuk makan malam dan kemudian lobster gulung Pantai Timur otentik keesokan harinya) . Posting ini menunjukkan bahwa menunda-nunda postingan dapat membuatnya semakin sulit untuk ditulis, dan bagi para pembaca saya yang juga menjalankan blog, pelajaran yang bisa dipelajari di sini adalah untuk tidak melakukan apa yang saya lakukan dengan Call of ini. Tugas:Black Ops Pos; yaitu, memiliki rencana untuk menyelesaikan kiriman saat jadwal memungkinkan, atau menghapus kiriman dari draf jika tidak percaya diri untuk menulisnya tepat waktu.

Baca Juga: REVIEW Cyberpunk 2077 di PS4, dan Beberapa Game Lain

Call of Duty: WWII- A Reflection on the Open Beta
Activision telah menyatakan bahwa pengembangan Call of Duty: WWII dimulai jauh sebelum penerimaan negatif terhadap peralihan franchise ke peperangan masa depan dimulai. Judul lengkapnya akan dirilis pada 3 November, dan selama akhir pekan terakhir bulan September, beta terbuka tersedia untuk dicoba oleh pemain Steam. Menawarkan lima peta dan empat mode permainan, beta ini merupakan kesempatan bagi pemain untuk menguji permainan sebelum dirilis. Setelah menginstal beta pada awalnya, saya mendapati diri saya tidak dapat menjalankannya; game tidak mau dimuat, dan baru setelah saya menginstal ulang judul tempat game akan terbuka. Setelah memasuki beberapa pertandingan pertama saya, menjadi jelas bahwa game belum dioptimalkan sepenuhnya untuk PC: frame rate turun, game tersendat, dan kematian menyusul. Saat frame rate stabil, saya memulai pengalaman boot-on-the-ground saya sendiri, memanfaatkan divisi yang berbeda untuk merasakan gameplay. Call of Duty selalu lebih tentang peta kecil dan pertempuran cepat, serta hadiah kill-streak untuk gameplay yang lebih lambat, lebih metodis, dan berskala besar yang menjadi ciri Battlefield 1. Peta terasa seperti set tertutup yang dirancang untuk memberikan kesan arena paintball yang dirancang dengan baik, daripada ruang terbuka Battlefield 1 yang luas, dan banyak sudut dan lorong mendorong gaya permainan yang sangat agresif dan maju yang menghargai refleks. strategi. Dipenuhi dengan detail, mulai dari pesawat terbang di atas kepala dan artileri, hingga elemen set berlumpur dan rusak, peta pasti memancarkan atmosfer seperti PD II yang, dalam hubungannya dengan sistem pergerakan tradisional, terlihat mengembalikan Call of Duty kembali ke asalnya. Namun, set piece dan premis yang dirancang dengan baik hanya dapat membawa game sejauh ini, dan faktor penentu utama apakah sebuah game layak dimainkan atau tidak terletak pada gameplay dan penanganannya.
Pada saat-saat di mana Call of Duty: WWII open beta berjalan dengan frame rate yang optimal, game ini terasa cukup mulus, meskipun mesin Infinity Ward terasa kuno. Gerakannya sedikit bergerigi dan tidak rata, terasa agak lambat. Dalam permainan di mana tujuannya adalah untuk bergerak di lingkungan yang serba tinggi dan bermain game secara agresif untuk mencetak poin, sistem pergerakan tidak terlalu kondusif untuk gaya permainan khusus ini, karena saya mendapati diri saya terjebak dalam geometri di lebih dari satu. kesempatan, menyebabkan kematian. Inkonsistensi dalam pergerakan dan deteksi hit membuat Call of Duty: WWII open beta terasa seperti pertandingan yang berlarut-larut di Prize de Tahure. Saya ingin sekali dengan pemain yang datang dari sudut dan tempat yang tidak terduga. Diperburuk oleh kelambatan, saya akan menembaki pemain terlebih dahulu, hanya agar mereka berputar dan langsung menangkap saya, menunjukkan bahwa saya sebenarnya telah menembak ke udara ketika klien saya menempatkan pemain di layar. Selain masalah kinerja, sifat kacau dari Call of Duty lingkungan multipemain dan penekanan pada refleks kedutan dengan senjata RPM tinggi melebihi kemahiran berarti bahwa Call of Duty:WWII multipemain jelas bukan untuk saya. Beta ini mengingatkan saya pada usia saya yang semakin lanjut – dahulu kala, saya menikmati pertarungan jarak dekat untuk kesibukan yang dibawanya. Seiring bertambahnya usia, refleks menurun, dan saya tidak bisa mengikuti whipper-snappers di luar sana sekarang. Jenis permainan yang mungkin saya sukai beberapa tahun yang lalu tidak lagi terasa menyenangkan bagi saya dibandingkan dengan secara metodis memilih musuh yang jauh dan berpindah dari satu tempat ke tempat lain.

SARAN
Bermain melalui versi beta menegaskan kembali alasan di balik keputusan saya untuk tidak memainkan Call of Duty multiplayer, tetapi setelah mencoba Call of Duty: WWII open beta, ada beberapa hal yang Call of Duty lakukan dengan baik; favorit saya adalah pemijahan instan kembali ke pertandingan setelah kematian. Waktu yang cepat untuk membunuh juga bagus untuk pertarungan kecepatan tinggi, meskipun sedikit terhambat oleh sistem pergerakan. Namun, dibandingkan dengan Battlefield, yang memiliki sistem pergerakan yang lebih baik dan peta yang lebih besar yang mengakomodasi semua gaya permainan, saya tidak dapat mengatakan bahwa saya dimenangkan dalam Call of Duty Aspek multipemain. Elemen pemain tunggal adalah cerita yang berbeda: sampai Battlefield 1 memperkenalkan cerita perangnya, Call of Duty game secara konsisten memiliki kampanye yang lebih menghibur, dan saya melihat ke depan untuk melihat apa yang Call of Duty: WWII terkandung dalam cerita. Dari apa yang telah ditunjukkan sejauh ini, ini adalah kembalinya ke front Eropa di hari-hari terakhir Perang Dunia Kedua, yang menampilkan invasi modernisasi D-Day. Secara keseluruhan, saya tidak terlalu tertarik untuk membeli Call of Duty: WWII yang hampir diluncurkan, atau dalam waktu dekat, untuk konten multi pemainnya. Jika kampanye pemain tunggal mengesankan, saya mungkin membeli game beberapa tahun kemudian selama Penjualan Uap – game tersebut tentu saja tidak terasa mampu menawarkan nilai yang akan membuat membelinya dengan harga penuh bermanfaat, tetapi saya selalu bermain untuk cerita perang yang bagus, bahkan jika itu pendek.

Baca Juga: Recommend Anime Bertema Game Terbaik

Call of Duty: Infinite Warfare- Final Review and Impressions
Setelah mencapai Bumi dan berjuang untuk mencapai Riah, yang melarikan diri, rencana Reyes gagal ketika Riah mengalahkannya dalam pertempuran satu lawan satu dan melakukan bunuh diri, menandakan invasi SDF skala penuh . Admiral Raines terbunuh ketika Olympus Mons menembak markas UNSA, dan Reyes memutuskan untuk naik Olympus Mons, berjuang menuju jembatan dan membunuh Admiral Kotch. Memerintah Olympus Mons, Reyes dan Retribution meluncurkan serangan putus asa di galangan kapal SDF untuk menonaktifkan armada dan kemampuan pembuatan kapal mereka, meskipun mereka jatuh di permukaan Mars sebelum kerusakan nyata dapat dilakukan ke galangan kapal. Mengumpulkan para penyintas, Reyes memulai serangan darat di galangan kapal, dan Salter mendapatkan akses ke Destroyer SDF. E3N mengorbankan dirinya untuk membuka tambatannya, dan Reyes mengaktifkan senjatanya, memungkinkan Salter untuk menghancurkan galangan kapal. Reyes sendiri terlempar ke ruang hampa dan mati akibat pecahan peluru terbang, dengan pengetahuan bahwa misi mereka berhasil. UNSA menghormati pengorbanan mereka dalam sebuah upacara, dan itu menunjukkan bahwa Salter selamat dari serangan dengan tiga tentara lainnya. Maka berakhirlah Infinite Warfare,pertama saya yang Call of Duty judul disetel sepenuhnya di luar angkasa, jauh dari latar peperangan modern. Secara keseluruhan, keragaman latar dan senjata memberikan nuansa yang berbeda pada game ini sebelumnya dari Call of Duty judul- jumlah komponen ini bersatu untuk menciptakan kampanye yang sangat menghibur yang hasil imbang terbesarnya hanyalah mampu menembak sesuatu di luar angkasa. Namun, Infinite Warfare jauh dari sekadar penembak tanpa elemen tematik.
Pada akhir Infinite Warfare, elemen tematik utamanya adalah bahwa pengorbanan mungkin diperlukan untuk mencapai kemenangan jangka panjang meskipun biaya jangka pendeknya tinggi. Infinite Warfare menyajikan ini secara langsung, tanpa simbolisme berlebih dan kebingungan lainnya. Sederhananya, Reyes melakukan pengorbanan terbesar untuk melumpuhkan SDF, mengetahui bahwa dia menyerahkan nyawanya sehingga SATO dan UNSA dapat berjuang di lain waktu untuk mencegah SDF. Ini adalah keputusan yang tidak sepele, dan bagian akhir menunjukkan bahwa itu adalah keputusan yang tepat: tema pengorbanan cukup umum di anime, dan salah satu contoh yang sangat penting adalah perbedaan antara Puella Magi Madoka Magica dan Yūki Yūna adalah Pahlawan – ada beberapa orang yang tidak tahu apa-apa yang percaya bahwa yang pertama melampaui yang terakhir karena Madoka mengorbankan hidupnya untuk menjadi dewa demi dunianya dan Homura, sedangkan Yūna gagal menjadi pahlawan karena akhirnya “merusak” pengorbanannya. Namun, ini tidak benar: keduanya adalah pahlawan dalam hak mereka sendiri, siap untuk menyerahkan kesejahteraan mereka sendiri demi orang lain, tetapi dalam kasus Madoka Magica, pengorbanan dini Madoka memungkinkan Homura untuk membatalkan semua yang dia ciptakan. Meskipun merupakan anime yang bagus, Madoka Magica gagal menjelaskan kapan pengorbanan sesuai: ini adalah sesuatu yang dieksplorasi dengan lebih tepat di Infinite Warfare. Taruhannya sudah ditentukan: jika Reyes dan yang lainnya tidak siap untuk melakukan apa yang diperlukan, bahkan menyerahkan nyawa mereka jika terpaksa, untuk menghancurkan galangan kapal SDF, maka hanya lebih banyak korban yang akan menyusul. Salter terus menyalurkan semangat Reyes, melakukan yang terbaik untuk menghidupkannya kembali, dan Reyes sendiri melakukan yang terbaik untuk menyelesaikan misinya dan bertahan. Bahwa Reyes mati pada akhirnya menggambarkan bahwa takdir tidak selalu baik, tetapi kematian itu tidak sia-sia. Ini adalah sesuatu yang gagal dipahami oleh banyak penggemar anime: kepahlawanan akan melibatkan pengorbanan, tetapi pengorbanan tidak perlu total, dan mati dalam menjalankan tugas yang tidak perlu dapat memiliki konsekuensi yang jauh di masa depan. Pengorbanan Reyes dihitung, dibuat berdasarkan fakta, dan terbukti bahwa dia melakukan panggilan yang benar, berbeda dengan Madoka, yang pengorbanannya hanya membuat Homura putus asa dan pada akhirnya membatalkan semua yang telah dibangun Madoka. sebuah keinginan untuk melindunginya.

SARAN
Mungkin mengejutkan bahwa saya menemukan pengorbanan di Infinite Warfare dieksekusi lebih baik daripada di Madoka Magica – ini berasal dari pandangan dunia bahwa orang lebih berharga hidup daripada mati. Kepahlawanan adalah kemauan untuk melakukan apa yang perlu dan tidak mementingkan diri sendiri, bersiap untuk berkorban untuk apa yang diyakini benar, bukan pengorbanan diri yang sembrono dan tidak diperhitungkan dengan harapan membuat perbedaan. Faktanya, kematian yang tidak perlu adalah tidak heroik, karena hal itu menghilangkan kemampuan individu untuk membuat perbedaan di kemudian hari. Pada akhirnya, kebencian dan keraguan yang ditujukan pada Infinite Warfare salah arah dan tidak perlu – ada tema yang jelas, gameplay yang solid, dan berbagai lingkungan mengesankan yang bersatu untuk membuat kampanye game jauh lebih menghibur daripada yang diharapkan. Itu benar-benar kejutan yang menyenangkan, dan saya menyukai cara bermainnya karena itu adalah perkembangan logis tentang bagaimana keputusan untuk berkorban tercapai. Di luar elemen-elemen ini, kombinasi boot-on-the-ground dan pertarungan Jackal di berbagai bagian tata surya membuat semuanya tetap segar bahkan jika beberapa misi akhirnya menjadi sangat mirip satu sama lain: set-piece dalam game itu menakjubkan, dan unik untuk berbagai lokasi yang dijangkau. Secara keseluruhan, saya akan merekomendasikan Infinite Warfare untuk mode kampanye dan zombie ketika game diberi diskon: multiplayer tidak terlalu terinspirasi, dan nilai replay sedang, jadi seseorang tidak akan mendapatkan uang mereka jika mereka membeli Infinite Warfare secara penuh.

Share and Enjoy !

0Shares
0 0